Lighting în VR: 10 trenduri care reduc motion sickness

În experiențele de realitate virtuală (VR), una dintre cele mai mari provocări cu care se confruntă utilizatorii este motion sickness-ul sau răul de mișcare. Acesta este un disconfort care apare atunci când există o nepotrivire între mișcările percepute vizual și mișcările corpului, ceea ce poate duce la amețeală, greață și, uneori, la întreruperea experienței. În ultimele luni, dezvoltatorii au început să implementeze tehnici inovative de lighting (iluminare) pentru a ameliora acest efect. În acest articol, vom explora 10 trenduri în lighting care ajută la reducerea motion sickness-ului în VR.

  1. Iluminarea dinamică în funcție de mișcare

Unul dintre cele mai recente trenduri este utilizarea iluminării dinamice, care se ajustează pe măsură ce utilizatorul se mișcă în mediul virtual. Aceasta poate include schimbări subtile ale luminii și umbrelor în funcție de direcția mișcării utilizatorului, reducând astfel disonanta dintre mișcările percepute vizual și cele fizice. Prin sincronizarea mișcărilor și schimbările de iluminare, crește senzația de realitate și scade probabilitatea ca utilizatorul să experimenteze motion sickness.

  • Exemplu: Pe măsură ce utilizatorul se deplasează în joc, lumina se poate ajusta pentru a reflecta direcția și viteza mișcării, făcând tranzițiile mai naturale.
  1. Utilizarea iluminării calde pentru reducerea stresului vizual

Cercetările arată că lumina caldă (precum nuanțele galbene și portocalii) poate reduce stresul vizual și poate crea un mediu mai confortabil pentru utilizatorii de VR. Folosirea acestui tip de iluminare în medii VR poate ajuta la reducerea senzației de disconfort cauzate de expunerea prelungită la lumina rece sau la contrastele puternice.

  • Exemplu: În loc de lumina albă rece care provoacă oboseală vizuală, utilizarea unor tonuri de galben și portocaliu poate ameliora starea generală a utilizatorului, reducând riscul de motion sickness.
  1. Lumina direcționată și controlată pentru a ghida mișcările utilizatorului

Un alt trend important este lumina direcționată, care ajută utilizatorii să navigheze în mediul VR într-un mod mai natural. O lumină ușor direcționată spre direcția în care utilizatorul se mișcă poate ajuta la crearea unei senzații de stabilitate și control, minimizând efectele negative ale mișcării rapide sau imprevizibile.

  • Exemplu: Într-o experiență VR de explorare, o lumină subtilă care urmează direcția privirii poate ajuta la stabilizarea vederii și la reducerea senzației de mișcare bruscă.
  1. Iluminare ambientală adaptivă

Iluminarea ambientală care se adaptează automat la starea utilizatorului este o altă inovație care ajută la reducerea motion sickness-ului. Acest tip de iluminare reglează nivelul luminii și contrastul în funcție de contextul în care se află utilizatorul, în funcție de activitățile sale în VR și de cum se simte.

  • Exemplu: Dacă un utilizator se află într-o scenă calmă și statică, iluminarea poate fi mai moale și uniformă, în timp ce într-o scenă cu mișcări rapide, aceasta poate deveni mai subtilă și mai blândă, reducând riscul de dezorientare.
  1. Shadowing și depth of field pentru crearea unei senzații de stabilitate

Un trend important în designul VR este utilizarea tehnicii de shadowing (umbru) și depth of field (adâncimea câmpului) pentru a crea o senzație de stabilitate. Aceasta implică adăugarea de umbre realiste și ajustarea focalizării luminii pentru a ajuta la menținerea unui punct de referință vizual. Aceste tehnici ajută utilizatorii să se simtă mai în siguranță în mediul VR și să reducă disconfortul vizual care poate duce la motion sickness.

  • Exemplu: Luminile și umbrele sunt folosite pentru a crea un contrast între fundal și obiectele din prim-plan, ajutând utilizatorul să își păstreze senzația de orientare.
  1. Iluminare adaptivă în funcție de activitatea fizică

În anumite jocuri VR, mișcările rapide și săriturile pot provoca disconfort. Iluminarea adaptivă, care se modifică în funcție de activitatea fizică a utilizatorului, poate reduce efectele negative ale acestora. De exemplu, într-un joc în care utilizatorul se deplasează rapid sau face mișcări bruște, iluminarea poate fi diminuată sau stabilizată pentru a reduce senzația de mișcare rapidă.

  • Exemplu: Într-un joc sportiv, când utilizatorul sare sau se mișcă rapid, intensitatea luminii poate fi redusă, iar umbrele pot fi mai blânde, reducând senzația de dezorientare.
  1. Evitarea de la început a luminii fluorescente sau a culorilor stridente

Lumina fluorescentă și culorile foarte stridente sau contrastante pot amplifica simptomele de motion sickness. Un trend important în designul VR este evitarea acestor tipuri de iluminare sau minimizarea utilizării lor, înlocuindu-le cu palete de culori mai naturale și lumină mai difuză.

  • Exemplu: Folosirea unui spectru de culori mai natural (mai ales în scenele de interior sau de peisaje) poate ajuta la reducerea disconfortului vizual, înlocuind culorile agresive și lumina fluorescentă care sunt adesea asociate cu oboseala ochilor.
  1. Tehnologia de „motion blur” adaptiv

O altă tehnică emergentă pentru reducerea motion sickness-ului în VR este utilizarea motion blur-ului adaptiv. Aceasta presupune aplicarea unui blur controlat atunci când utilizatorul se mișcă rapid prin scenă, astfel încât mișcările să devină mai fluide și mai ușor de gestionat vizual.

  • Exemplu: Într-o scenă de alergare sau de zbor, un motion blur subtil ajută la ameliorarea senzației de disconfort provocate de mișcările rapide, oferind o experiență mai confortabilă.
  1. Reglarea contrastului și a luminozității în funcție de intensitatea scenei

Un alt trend în iluminarea VR este reglarea dinamică a contrastului și a luminozității pe baza intensității scenei. În scenele calmante sau statice, contrastele pot fi mai blânde, iar în scenele intense sau cu mișcare rapidă, luminozitatea și contrastul pot fi reglate pentru a reduce oboseala ochilor și a îmbunătăți stabilitatea vizuală.

  • Exemplu: Într-o scenă de luptă rapidă, iluminarea poate deveni mai moale, cu mai puțin contrast, pentru a preveni supraîncărcarea vizuală și simptomele de motion sickness.
  1. Ecranare vizuală în VR

În unele jocuri și aplicații VR, utilizatorilor li se oferă opțiunea de a reduce volumul de stimulare vizuală, cum ar fi prin adăugarea de măști de protecție vizuală sau de efecte de estompare care se aplică pe marginea câmpului vizual. Aceste tehnici ajută la focalizarea atenției asupra centrului scenei, reducând astfel riscul de motion sickness.

  • Exemplu: Utilizarea unei măști de protecție vizuală care estompează marginea câmpului vizual poate ajuta la concentrara utilizatorului asupra acțiunii principale și la reducerea stimulilor periferici care ar putea cauza disconfort.

Concluzie

Lighting-ul în VR joacă un rol esențial în reducerea motion sickness-ului și îmbunătățirea experienței vizuale generale. De la iluminarea dinamică adaptivă și ajustările subtile ale contrastului până la tehnici inovative precum motion blur-ul adaptiv și ecranarea vizuală, aceste tendințe demonstrează cum tehnologia și designul pot face experiențele VR mai accesibile și mai plăcute. Cu ajutorul acestor metode de iluminare, industria VR devine mai confortabilă pentru utilizatori, oferind o imersiune reală fără a compromite bunăstarea fizică a acestora.

Sursa: https://www.anunturi-utile.eu/